cloneno13 RT @nekohaus: プレイヤの強さを反映して敵の強さが計算され、常に緊張感ある戦いがお出しされるゲームだと、極論をすれば伝説の魔剣を手に入れても魔剣の強さ分敵が強くなるので、魔剣を手に入れたことによる爽快感はいまひとつとなるですぅ。
Что(2023/06/19 01:40:33)
RukHrrg @_rage1219 魔剣伝説
るか@( ¨̮ )(2023/06/19 00:56:10)
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moka61 RT @moka61: 聖剣伝説3の推しの紅蓮の魔導師の過去エピソードがまとめられてるの助かる🥹エコマナ世界線ではあるけど紅蓮の魔導師のキャラ設定としては公式だろうし…良い紅アンだし、良いアン紅だった☺️
【エコマナ】紅蓮の魔導師(CV 中村悠一)の過去 1【聖剣伝説エ…
👿☎️😇(2023/06/19 00:40:40)
00e921876dcf4ef RT @nekohaus: プレイヤの強さを反映して敵の強さが計算され、常に緊張感ある戦いがお出しされるゲームだと、極論をすれば伝説の魔剣を手に入れても魔剣の強さ分敵が強くなるので、魔剣を手に入れたことによる爽快感はいまひとつとなるですぅ。
SUMI(2023/06/19 00:34:10)
tama_go_sando 魔剣伝説みたいなCM
タマ・ゴ(2023/06/19 00:17:04)
satiebande RT 魔ペットの覚醒前と後で色がちがうのと、聖剣伝説のキャラはけっこう魔ペット化してるので聖剣伝説オールキャラの格ゲーがあったら2Pカラーでこういうファンサービスもありそう🤔
ずう(2023/06/18 23:57:47)
hQBygilEWtahAZs RT @nekohaus: プレイヤの強さを反映して敵の強さが計算され、常に緊張感ある戦いがお出しされるゲームだと、極論をすれば伝説の魔剣を手に入れても魔剣の強さ分敵が強くなるので、魔剣を手に入れたことによる爽快感はいまひとつとなるですぅ。
zass(2023/06/18 23:41:07)
Heidern0901 RT @nekohaus: プレイヤの強さを反映して敵の強さが計算され、常に緊張感ある戦いがお出しされるゲームだと、極論をすれば伝説の魔剣を手に入れても魔剣の強さ分敵が強くなるので、魔剣を手に入れたことによる爽快感はいまひとつとなるですぅ。
ポチョムキン(2023/06/18 22:36:46)
m1mqs @incarnateQ_ 通知来た時魔剣伝説かと思いました。すいません
三間(2023/06/18 22:26:38)
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$title(GoogleNewsより)
RT @nekohaus: プレイヤの強さを反映して敵の強さが計算され、常に緊張感ある戦いがお出しされるゲームだと、極論をすれば伝説の魔剣を手に入れても魔剣の強さ分敵が強くなるので、魔剣を手に入れたことによる爽快感はいまひとつとなるですぅ。
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